Почитать простыню о моём персонаже или пройти мимо.Итак, начнём.
События на ролевой происходят в нашем мире, 2016 год, версия реальности с магами, вампирами и оборотнями, не фендом.
Подробности био и характера:
Имя, фамилия: Айлив Велс (Eiliv Wels)
Норв. Eiliv (датск. Eilif, древнесканд. ÆilífR) - древнескандинавское имя, согласно этому сайту переводится как ei (вечный) либо ey (остров) + líf (жизнь) либо leifr (наследник, потомок). Читаться так же может как Эйлив, Эйлиф, и Айлиф.
Кстати, это мужское имя и на сайте это указано, но заметила я это только после где-то двух месяцев игры, так что опустим это.
Wels - изменённое написание имени бога загробного мира и повелителя скота в балтийской мифологии (Vels).
Да, я люблю давать своим персонажам многозначные имена. Была у меня такая девушка на Шемроке, её звали Мира Крон. Имя и фамилия - самые что ни на есть звёздные. Названа в честь двойной звезды в созвездии Кита. Омикрон Кита, делится на Мира А и Мира B (Мира А дала название классу переменных звёзд - миридам). Собственно, сразу всё и ясно. И ещё "мира" с латыни - удивительная. Ладно, отвлеклась.
Нашей героине 20 лет, родилась 14 февраля 1996 года в Норвегии, родители - во многих поколениях маги. Специализация не суть важна. Мать - норвежка, отец француз. После рождения несколько лет жила в Норвегии, потом переехала во Францию.
На каникулы/праздники часто ездила к родителям матери, которые живут в Норвегии, провинция Эстфолл (более южные районы Скандинавского полуострова), коммуна Раккестад (население примерно восемь тысяч человек).
Вообще у этих норвежцев чёрт ногу сломит в административном разделении. У них нет областей, но есть губернии или провинции (фюльке; у каждой есть свой герб). Они делятся на коммуны (которые ещё и сливаться могут и тоже каждая имеет свой герб). В коммунах есть город (ага, город, с населением в пару тысяч человек, а то и меньше), который является их административным центром, и миллионы рандомных деревень.
Жила себе и жила как все обычные дети/подростки до самого момента пробуждения способностей.
Тут надо сказать пару слов о её характере. Айлив спокойная, добрая, искренняя, но при этом скрытная, стеснительная и ранимая девушка. Хотя в детстве она была гораздо более открытой, чем на момент начала игры. К тому же у неё очень нестабильное эмоциональное состояние. Она не впадает в истерики, не кричит в гневе, но переживает всё очень остро и глубоко.
Способности пробудились когда ей было 15 лет. В течении следующего года её магия периодически пробуждалась, что делало ей все хуже и всё глубже погружало в депрессию, и в конце концов, после очередного проявления Айлив не смогла перенести стресс и совершила попытку самоубийства. Это произошло 3 марта 2012 года. После небольшого периода реабилитации она решает, что просто обязана разузнать о природе своей магии и как её контролировать. И с этого момента начинается её "увлекательнейшее" путешествие по всем доступным библиотекам, владеющим книгами об истории магии.
Вообще у меня в голове Айлив поступила в Академию (где происходит действие ролевой) только на последнем курсе, ну максимум - на предпоследнем. Но в анкете я это забыла нормально прописать (молодец, да, Савкина?) и все решили, что она училась там с первого курса, то есть, с 16 лет. Если считать, что она поступила в Академию в 19, то за это время она сменила три учебных заведения, потому что учёба её не интересовала особо, только информация.
Ну и тут я потихоньку подбираюсь к сюжетам ролевой, но сначала подробнее о магии.
Магия.
Итак, то, из-за чего весь сыр-бор. Вообще, эту магическую направленность придумала я сама (изначально хотела податься в некроманты, на которых было только одно место из-за большой редкости и запретности этих магов в данной реальности, но меня опередили, так что пришлось выкручиваться) и потому втройне обидно, что реализовать такой клёвый концепт не удастся =(
Психопомп (греч. ψυχοπομπός — «проводник душ») — существо, дух, ангел или божество, во многих религиях ответственное за сопровождение душ умерших в иной мир. ... Роль проводника — не свершение суда над умершим, а предоставление безопасного прохода. (с) Википедия
Да. Я решила оставить тематику смерти, но перевести её в другое русло и так получились у меня маги-психопомпы. Они встречаются в десятки раз реже, чем те же некроманты, и их суть окутана тайной. В письменных источниках нет никакой реальной информации о них, только сплошные слухи. В древности люди их боялись.
Способности: собственно, самая главная кроется в названии. Маг-психопомп обязан проводить души умерших людей в иной мир. Ключевое слово тут "обязан" - у них нет выбора. Каждый раз, когда в определённом радиусе рядом с магом умирает человек, психопомп непроизвольно впадает в транс и сопровождает душу до места назначения. Радиус способности зависит от того, насколько эта самая способность развита, в теории, он может охватить какую-нибудь небольшую страну, но по факту такого никто не переживёт. В процессе транса, опять же, если способность развита, есть возможность разговаривать с умершим, узнавать у него какую-либо информацию. Мёртвые не врут.
Из дополнительных особенностей - возможность чувствовать ауры живых существ. Да-да, любых, хоть людей, хоть котиков. Всяких полумёртвых типа вампиров тоже чувствуют, но, конечно, не так ярко, как людей. Радиус чувствительности уже порядком поменьше будет.
Это то, что я успела реализовать в игре. Дальше задумки, которые даже не упоминала.
1. Возможность психопомпов общаться между собой во время транса. Тоже зависит от расстояния.
2. Возможность контролировать выход в транс и сам процесс, а не рандомно бухаться в обморок. Тоже нужен скилл.
3. Возможность предсказывать чужую смерть, но в очень ограниченных временных рамках, вот прям почти вплотную.
4. Ещё была идея (совместная на этот раз), что психопомп может наблюдать за процессом превращения человека в вампира с, так сказать, изнанки. Но вот что бы там можно было увидеть, я не придумала.
На ролевой задавались вопросом, а что делать душам, рядом с которыми нет психопомпа. И на это я придумала ответ.
Конечно, на каждого умершего магов не напасёшься, но это и не нужно. Вся планета окутана особой сетью, которая в глобальном плане и распределяет души туда, куда следует. Психопомпы же нужны, чтобы эту сеть поддерживать, привязывать к миру живых. Их в мире всегда примерно одинаковое количество и даже если одновременно всех истребить, тут же появится новый. Без разницы, потомственный это маг или человек.
Внешние особенности:
После транса (и во время) на теле мага могут появляться различной степени уродливости тёмные пятна, больше похожие на плохую татуировку, чем на синяки. Глаза могут светиться или менять цвет. Обычно через некоторое время все эти вещи исчезают, но могут и остаться насовсем.
Ну, короче, примерно как на этой картинке. Это, собственно, внешность Айлив в процессе "работы".
тык
Кстати, один из внутренних конфликтов Айлив заключался в том, что её способности пассивны и бесконтрольны. Она выросла в семье магов, которые спокойно пользовались своими возможностями и результат был реален и моментален, а тут вместо дара она получает что-то, больше похожее на проклятие.
Сюжетики
То, что сыграно (более или менее):
Конец августа 2016 года. На своём 20 году жизни Айлив попадает в передрягу. На Академию напал какой-то псих, который рушил убить всё живое в ней отравляющим газом. Из-за этого газа умирает рандомная студентка, Айлив приходится "работать", от чего она отвыкла, ибо уже года два-три прожила относительно спокойно, и это рушит её внутренний стержень. Саму девушку успевает вытащить на свежий воздух 600-летний вампир по имени
05.09.16 Айлив приходит в гости к Антону, чтобы его поблагодарить за спасение и заодно спросить, а не успел ли он за все свои годы чего услышать про психопомпов. В процессе проябывается пару раз, ибо общение с человекообразными существами не
14.09.16 Выгуливает своё бренное тело в местной оранжерее. Поздно вечером. В полнолуние. В месте, которое кишит оборотнями. Молодец. Отчитана Антоном и уведена в здание Академии, попутно шугается мимопробегающей лисы и устраивает себе бытовую травму. Передана из медпункта в руки соседки по комнате, с которой чуть позже успевает устроить очередной пиздец, потому что та назвала её способности крутыми, а у страдающей Айлив бомбануло.
17.09.16 Набухивается дешёвым пойлом
18.09.16 Просыпается и охуевает от того, что успела вчера наговорить. Типикал я. В миллиардный раз извиняется перед Антоном и сваливает в туман.
Собстно, это всё, что успели отыграть.
Вот что осталось в голове:
В Академии появляется одна очаровательная преподавательница итальянского, по совместительству давняя знакомая Антона, которая вдобавок ещё и его дама сердца. Каким-то образом Айлив видит их вместе (например, заглядывает в медпункт поделиться какой-нибудь новостью, а там они, вот непорядок, он что, ещё и с женщинами какими-то общается?!) и внезапно ПРОЗРЕВАЕТ и понимает, что только что всё стало очень плохо. Мало того, что способности попались какие-то хуёвые, так ещё и мужика не досталось.
Вторая ситуация: В Академии в очередной раз происходит какой-то пиздец и снова умирает студентка. Предположительно, это должна была стать та самая соседка по комнате, с которой к тому времени, в теории, Айлив могла помириться и начать неплохо общаться. После очередного транса, который оказывается хуже предыдущих, ибо на этот раз человек-то знакомый, Айлив совсем не в себе и приходит к Антону (да, на нём свет клином сошёлся, что поделать) с ультиматумом: либо она прям тут насмерть себя убивает, окончательно на этот раз, либо он делает её вампиром, ибо жить с такой хуйнёй вместо магии она не может.
Второй сюжетец такое, на уровне домыслов. Был бы неплохой поворот сюжета, но не факт, что до него дошло бы.
Да, играть пиздострадания - это весело.
Ну, в общем, это всё на тему Айлив.
Мне очень, очень жаль, что я не могу больше играть на этой ролевой и реализовывать все задумки. Админы положили хуй на свой проект и почти все игроки вместе с ними. Не надо так. Это обидно, потому что невозможно найти ролевую с такой же свободой действий, которая была в Академии. Везде рамки, в которые приходится подстраиваться.
Да, сейчас я перенесла Айлив на новую ролевую. Там она не психопомп, а банши, способности её не таинственны, а вполне изучены, стоит только руку протянуть, к тому же они вполне себе активы. То есть она потеряла кусочек своей сути. Это уже совсем не та Айлив, хоть и очень похожая. И это печально.
И ещё печальнее то, что игра закончилась на довольно сложном моменте для Айлив. Не просто так она ассоциируется с песней Hollywood Undead - Outside. Почитать эти строки, послушать музыку:
Someone left the door open
Who left me outside
I'm bent I'm not broken
Come live in my life
All the words left unspoken
All the pages I write
On my knees and I'm hoping
That someone holds me tonight
Hold me tonight
И становится понятно, на каком надломе я её бросила. И я не могу вывести её из этого состояния...Who left me outside
I'm bent I'm not broken
Come live in my life
All the words left unspoken
All the pages I write
On my knees and I'm hoping
That someone holds me tonight
Hold me tonight
Грустно. Не начинайте, дети, играть на ролевых, не будете грустить.